Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют323 706
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль2 941 945
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль3 195 278
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль339 149
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль85 939
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль230 131
Ендшпіль лише з пішаками.Кіньовий ендшпіль52 229
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль73 644
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль47 654
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Sicilian Defense205 936
French Defense87 898
Queen's Pawn Game80 004
Italian Game75 729
Caro-Kann Defense74 168
Scandinavian Defense58 162
Queen's Gambit Declined49 957
English Opening42 126
Ruy Lopez40 590
Scotch Game37 748
Indian Defense36 496
Philidor Defense25 385
Мотиви
Просунутий пішак392 058
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f746 788
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у захисті двох коней.Захоплення захисника43 518
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад331 860
Хід фігурою, яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури, наприклад, виведення коня з під лінії тури.Подвійний шах33 570
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король191 298
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка842 968
Хід, у якому фігура атакує дві чи більше ворожих фігур одночасно.Незахищена фігура254 554
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг554 500
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування389 270
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі95 874
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва474 496
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар144 277
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці74 239
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунуті Мотиви
Заманювання229 548
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення83 205
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Паралельний хід7 812
Дві протилежні фігури знаходяться на одній лінії та одна з них пересувається по лінії без взяття фігури.Відкритий шах108 803
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід383 958
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання277 502
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода23 673
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід79 555
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід263 409
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген22 646
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг65 225
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат1 994 286
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід922 325
Поставте мат в один хід.Мат у 2 ходи832 842
Поставте мат у два ходи.Мат в 3 ходи202 894
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи29 795
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше6 432
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії7 656
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат7 672
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі211 736
Мат королю в останньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Балестри1 368
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решту полів для відступуМат сліпої свині6 361
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена3 820
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат10 782
Заженіть короля до кута турою чи ферзем, а потім поставте мат конем.Мат двома слонами3 785
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат Козіо4 144
Ферзь ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Еполетний мат22 646
Два суміжні поля для короля якому дали шах займають інші фігури.Хук-мат10 963
Мат за допомогою тури, коня та пішака, і пішак блокує квадрат королю.Мат "Смертельна коробка"5 519
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері67 644
Тура ставить мат королю, а слон не дає йому втекти.Мат Морфі7 133
Слон ставить мат королю, а тура не дає йому втекти.Оперний мат63 940
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Мат "ластівчин хвіст"8 398
Матовий патерн, який візуально нагадує ластівчин хвіст, подібно до літери "У".Трикутний мат7 854
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча2 487
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат24 901
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 668
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході8 977
Тактика із застосуванням правила «взяття на проході», коли пішак може взяти пішака суперника збоку, якщо він щойно зробив хід на два квадрати.Перетворення152 639
Перетворення пішака на ферзя, туру, коня чи слона.Перетворення на слабку фігуру1 183
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 030
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 905 216
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування2 464 002
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат1 994 286
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід969 583
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача3 274 807
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача1 645 287
Перемога за три ходи.Дуже довга задача516 857
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів846 232
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів77 608
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів3 296
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.