Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie323 706
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 941 945
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka3 195 278
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa339 149
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa85 939
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa230 131
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa52 229
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska73 644
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska47 654
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Sicilian Defense205 936
French Defense87 898
Queen's Pawn Game80 004
Italian Game75 729
Caro-Kann Defense74 168
Scandinavian Defense58 162
Queen's Gambit Declined49 957
English Opening42 126
Ruy Lopez40 590
Scotch Game37 748
Indian Defense36 496
Philidor Defense25 385
Motyw
Zaawansowany pion392 058
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f746 788
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy43 518
Usunięcie obrońcy kluczowego dla ochrony innej bierki, umożliwiające zbicie niebronionej bierki w następnym ruchu.Atak z odsłony331 860
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach33 570
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król191 298
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki842 968
Posunięcie, którym bierka atakuje równocześnie dwie lub więcej bierek przeciwnika.Wisząca figura254 554
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim554 500
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie389 270
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim95 874
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie474 496
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila144 277
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura74 239
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie229 548
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola83 205
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Ruch współliniowy7 812
Dwie przeciwne figury zwrócone są w swoją stronę, jedna z nich przemieszcza się wzdłuż linii ataku bez zbijania figury przeciwnika.Szach z odsłony108 803
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny383 958
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie277 502
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona23 673
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch79 555
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „Zwischenzug”.Cichy ruch263 409
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen22 646
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang65 225
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat1 994 286
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu922 325
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach832 842
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach202 894
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach29 795
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach6 432
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji7 656
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski7 672
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii211 736
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra1 368
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat Janowskiego6 361
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena3 820
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat w narożniku szachownicy10 782
Zagoń króla do rogu szachownicy za pomocą wieży lub hetmana, użyj skoczka do zamatowania go.Mat dwoma gońcami3 785
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon4 144
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat naramiennikowy22 646
Oba pola ucieczki w bok są zajęte przez inne bierki.Mat haka10 963
Mat za pomocą wieży, skoczka i piona, gdzie pion przeciwnika blokuje ucieczkę króla.Mat w klatce 3x35 519
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego67 644
Wieża matuje króla, podczas gdy goniec pomaga go ograniczyć.Mat Morphy'ego7 133
Goniec matuje króla, podczas gdy wieża pomaga go ograniczyć.Mat operowy63 940
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Mat "jaskółczy ogon"8 398
Wzorzec mata, który wizualnie przypomina jaskółczy ogon w kształcie litery V.Mat trójkątny7 854
Hetman i wieża ustawione na tej samej linii matują króla przeciwnika, stojąc bezpośrednio przy nim i tworząc trójkąt.Mat Vukovic'a2 487
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego24 901
Mat dawany skoczkiem, w którym matowany król nie może się poruszać, ponieważ jest otoczony (lub zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 668
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie8 977
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go, wykonawszy swoje początkowe posunięcie o dwa pola.Przemiana piona152 639
Promuj swojego piona do hetmana, wieży lub figury lekkiej.Słaba promocja1 183
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 030
Zapewnij sobie remis, bądź zrównoważoną grę, wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 905 216
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga2 464 002
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat1 994 286
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie969 583
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie3 274 807
Dwa ruchy do wygranej.Długie zadanie1 645 287
Trzy ruchy, by wygrać.Bardzo długie zadanie516 857
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów846 232
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz77 608
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów3 296
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.