Review:
Gameplay.
O pulo é muito alto e lento, isso faz com que o controle do jogador não seja tão consistente, muitas vezes você dá um pulo antes de o inimigo ser gerado na tela e quando você vê ele, nem dá para desviar mais
A geração de obstaculos.
As vezes por fatores de RNG, quase não é possivel passar entre o inimigo e a arvore, seria mais interessante se os inimigos viessem depois das arvores e fossem impedidos de virem com elas. Isso poderia ser resolvido mudando o pulo, a mascara de colisão, ou a geração de obstaculos.
A seleção de skins.
A seleção de skins poderia ser mais intuitiva, pois o fundo das skins liberadas são verdes e ao selecionar um passáro ele entra em animação, mas quando você passa o mouse sobre outro passáro ele também entra em animação. É meio confuso saber qual passáro foi selecionado no menu.
Escolha de arte.
Sei que o jogo é feito para estudo, mas o Titulo, os Botões, o Lago, as Cores e a Fonte do texto não combinam. O Pong , jogo anterior, mesmo o sprites dos botões e os do resto do jogo sendo feitos por duas pessoas diferentes eles tinham uma conexão. Com respeito, o design parece ter sido meio só jogado.
Resumo:
Eu acho que poderia ter tido um carinho maior pelo design do jogo, não sei se é proposital para os alunos modificarem e fazerem suas proprias versões como bem gostariam do jogo, usando o conhecimento do curso para serem mais independentes, mas de qualquer forma acho que poderia ter algo mais detalhado.
Estou ansioso pelo modo e pelos novos ensinamentos dele! Estou gostando bastante do curso até o momento.
28 - 09 - 2026
