
砲塔にはトリガーがない。パルスにはある。
1つのパルスが回路基板上のトレースを走り、それが通過するすべての部品が1回ずつ発火する。問題は、部品をどこに配置するか、そしてパルスがどれくらいの間隔で戻ってくるかだけだ。
基板の形状こそがパズルだ。適切な場所に1つのパッドを配置する方が、不適切な場所に5つ配置するよりはるかに優れている。
部品をパッドにドラッグし、同じものを2つ重ねて結合させ、四方八方から迫る故障に耐えながらコアを守れ。到達した波ごとにハンダを獲得できる――失った配線も含む。それを新しい部品や、恒久的なダメージ強化、より頑丈なコアの購入に使い、次の基板に挑戦しよう。
- 最大ティア5まで統合可能――純粋なダメージよりもカバー範囲が重要だ
- 負けても報酬はある:アンロック、武器のアップグレード、コアの強化は引き継がれる
最終更新
2026年9月28日
マウス/タッチ — トレイからコンポーネントを空いているパッドの上にドラッグする。配置したコンポーネントをドラッグして移動させたり、ゴミ箱の上にドラッグして破棄したりできる。同じ種類で同じティアのコンポーネントの上にドロップすると、それらが統合されてより高いティアになる。




















